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Infor­ma­tik 7

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  1. M.0 - Will­kom­men zurück
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  5. M.4 - Prä­sen­ta­ti­on erstellen
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  6. M.5 - Krea­ti­ves Pro­gram­mie­ren in Scratch
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  7. M.6 - Sicher im Internet
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Modul 6, The­ma 3 

Ers­te Schrit­te im Scratch

27. Dezem­ber 2024
Modul Fortschritt 
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Scratch ist eine bild­ori­en­tier­te Pro­gram­mier­spra­che, mit der du schnell eige­ne Ideen und Spie­le ver­wirk­li­chen kannst. Du musst den Quell­code nicht selbst ein­tip­pen, son­dern kom­bi­nierst ein­fach die far­bi­gen Pro­gramm­blö­cke. Die Blö­cke pas­sen wie Puz­zle­tei­le inein­an­der. Dei­ne Arbeit in Scratch spei­cherst du als Pro­jekt ab.

Nach dem Star­ten von Scratch siehst du die Pro­gram­mier­um­ge­bung. Die Ober­flä­che von Scratch unter­teilt sich in meh­re­re Berei­che. Auf der lin­ken Sei­te fin­dest du die ver­schie­den­far­bi­gen Block­be­rei­che. Je nach­dem, wel­chen du anklickst, wer­den ande­re Befeh­le in der Block­pa­let­te ange­zeigt. Von der Block­pa­let­te aus kannst du Blö­cke in den Pro­gram­mier­be­reich ziehen.

Ganz rechts befin­det sich die Büh­ne. Hier füh­ren die Figu­ren die Aktio­nen aus, die du für sie pro­gram­miert hast. Unter­halb der Büh­ne befin­det sich die Figu­ren­leis­te, in der alle Figu­ren dei­nes Pro­jekts ange­zeigt wer­den. Unten rechts kannst du für dein Pro­jekt einen Hin­ter­grund ein­fü­gen, der in Scratch Büh­nen­bild genannt wird.

Unter https:/ /scratch.mit.edu kannst du Scratch kos­ten­los her­un­ter­la­den oder online ver­wen­den.

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