Figuren und das erste Programm

Sobald du in der Figurenleiste auf eine Figur klickst, siehst du ihre Einstellungen. Hier kannst du die Figur zum Beispiel umbenennen und ihre Größe ändern. Mit einem Rechtsklick auf eine Figur kannst du sie duplizieren oder aus deinem Projekt entfernen. Ob PC, Tablet oder Smartphone – jeder Computer reagiert auf Ereignisse. Ein Ereignis kann zum Beispiel das Berühren des Touchscreens, das Drücken einer Taste oder ein Mausklick sein. In Scratch gibt es dafür einen eigenen Blockbereich. Über diese Blöcke wissen…

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