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Modul 6 von 7

M.5 – Krea­ti­ves Pro­gram­mie­ren in Scratch

26. Dezem­ber 2024

Beim Pro­gram­mie­ren geht es nicht nur dar­um, Befeh­le für den Com­pu­ter anein­an­der­zu­rei­hen. Pro­gram­mie­ren ist viel mehr. Bevor man den Code schreibt, über­legt man sich ganz genau, was man mit dem Pro­gramm bezwe­cken möch­te und wie man die­ses Ziel errei­chen kann. Beim Pro­gram­mie­ren trai­niert man also stän­dig, Pro­ble­me zu lösen. Das kann auch außer­halb des Infor­ma­tik­un­ter­richts sehr nütz­lich sein.

In die­sem Modul wer­den wir:

  • Algo­rith­men in einer Pro­gram­mier­spra­che implementieren.
  • Objek­te in Scratch programmieren.
  • Kostüme nut­zen, um Bewe­gun­gen zu programmieren.
  • Ver­zwei­gun­gen programmieren.
  • Daten mit­hil­fe von Varia­blen speichern.
  • ver­schie­de­ne Daten­ty­pen kennenlernen.
  • eige­ne Blö­cke in Scratch erstellen.

Wuss­test du, dass …

  • Men­schen, die mathe­ma­ti­sche Berech­nun­gen per Hand durchgeführt haben, früher als „Com­pu­ter” bezeich­net wurden?
  • du auf der Scratch-Web­sei­te Pro­jek­te von Pro­gram­mie­re­rin­nen und Pro­gram­mie­rern aus der gan­zen Welt anschau­en und wei­ter­ver­wen­den kannst?
  • es bereits im Jahr 2011 über 35000 Pro­jek­te auf der Scratch-Web­sei­te gab, in denen die Scratch-Kat­ze pro­gram­miert wurde?
  • am 15. Febru­ar 2023 die offi­zi­el­le Scratch-Web­site mehr als 123 Mil­lio­nen gemein­sa­me Pro­jek­te von über 103 Mil­lio­nen Nut­zern auf­wies. An dem Tag gab es 804 Mil­lio­nen jemals erstell­te Pro­jek­te (ein­schließ­lich nicht gemein­sa­mer Pro­jek­te) und mehr als 95 Mil­lio­nen monat­li­che Website-Besuche.
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