Lek­ti­on 1, The­ma 1 
In Bear­bei­tung

Bedin­gun­gen

Auf­ga­be 1:  Sche­re-Stein-Papier
Wenn der Cal­lio­pe mini geschüt­telt wird, soll er auf dem LED-Feld zufäl­lig Sche­re, Stein oder Papier anzei­gen. Damit der Spie­ler bemerkt, wann das „Geschüttelt“-Ereignis beim Cal­lio­pe mini aus­ge­löst wor­den ist, soll zusätz­lich ein Ton abge­spielt wer­den.
Zwei Cal­lio­pe mini kön­nen so pro­gram­miert gegen­ein­an­der das Spiel „Sche­re-Stein-Papier“ spielen. 

  1. Legen Sie eine neue Varia­ble an und benen­nen Sie sie sinn­voll, z.B. „Zufalls­zahl“.
  2. Beim Start des Pro­gramm soll die Varia­ble auf den Wert 0 initia­li­siert werden.
  3. Beim „Geschüt­telt-Ereig­nis soll
    1. Ein Ton gespielt wer­den (Bereich „Musik“)
    2. Die Varia­ble auf einen Zufalls­wert zwi­schen 0 und 2 (Bereich „Mathe­ma­tik“) gesetzt werden.
    3. Der Wert der Varia­blen soll in einem „Wenn … Dann …“-Block (Bereich „Logik“) mit drei „Wenn“-Abfragen aus­ge­wer­tet werden:
Wenn ... 
dann ... 
sonst wenn ... 
dann ... 
sonst wenn ... 
dann ...

Das Aus­se­hen des „Wenn … Dann …“-Blocks kön­nen Sie über das blaue Zahn­rad oben links anpas­sen. Für die­ses Pro­gramm ist 

if
else if
else if

passend. 

  1. Die erzeug­te Zufalls­zahl wird mit dem Bau­stein “ … = …“ (Bereich „Logik“) auf Gleich­heit mit einem vor­ge­ge­be­nen Wert über­prüft: 0,1 oder 2. Die Ver­glei­che wer­den als Bedin­gun­gen in der „Wenn“-Abfrage verwendet.
  2. Zei­gen Sie in jedem „Dann“-Fall auf dem LED-Feld ein geeig­ne­tes Sym­bol für Sche­re, Stein oder Papier an.

Star­ten Sie ein neu­es Pro­jekt und benen­nen Sie es sinn­voll.
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Bei­spiel­lö­sung: https://makecode.com/_grATLV5HpRHy